《三国来了》卡牌三国休闲之作评测

2012-6-5 18:00:18 来源:手机网游第一门户   三国来了官网

      导语:
    这年都叫三国XX的游戏简直是数不胜数,近期PC上的大作《三国志12》光荣算是砸了牌子,不过没关系,魔王对待任何游戏都一视同仁,坚持只有打通了游戏才有资格吐槽的原则坚持最高难度最后章节通关,不过早已经累的无力吐槽,于是乎出于对三国的热爱在iPhone上找了一款休闲的三国题材游戏,就是今天要说的这款《三国来了》,这款游戏确实是一款小品级的网游,不是什么大制作,但就可爱的画面风格来看,还是很对一些人的口味。

    一句话点评:
    操作简单童叟无欺,前期很无脑的升级,打架靠运气,体力值能量太少,上线以后玩不了几分钟就下线等CD了。

    画面:8.0
    《三国来了》是一款Q版的社交游戏,整体界面简单清新一目了然,任务设计的非常搞笑,三国猛将一个个挖鼻孔的,打灯笼的各种不务正业的样子,战斗上使用了一段挺带感的小动画,不过人物没什么动作完全是模型上的替换,所以看久了没什么意思还有点拖延时间的味道。

    音效:7.0
    游戏的背景音乐相当的给力,欢快清爽名族风强烈,同时又有一种笑傲江湖的调调在里面,非常贴合Q版三国的感觉,但是两遍循环的衔接有一些问题,能够听到明显的停顿。按钮的印象非常的有意思,像是弹簧的声音很调皮的感觉。

    操作:8.0
    就游戏的种类来说,只要界面设计的合理操作起来都不会有什么难度,小编在玩的时候没有碰到什么别扭的地方,还是相当方便的,就是每次切换界面网络都要读取一下,给人的感觉不够流畅。

    创意:7.0
    《三国来了》采用了三国的题材,比较有新意的是每个武将的技能都属于一种“组合”技,比如说关兴的技能“老子英雄儿好汉”,如果关羽也同时上阵的话关兴的技能+30%,无论是技能的名字和对战斗的影响都是非常有创意的设计,增加了可玩性,同时让游戏变得非常幽默。

    粘度:7.0
    这款游戏大体上应该算一个卡牌策略类游戏,上线以后只需要少量的操作和调整就把精力和体力都消耗掉了,除非是充值不然就没什么玩的了,个人认为这样对一部分不太痴迷游戏,仅随便找游戏耍耍的玩家还可以,但是对认真玩游戏的人来说这让人很郁闷,虽然是免费游戏但是这种几乎是强制消费的行为肯定会让很多玩家不舒服,上线5分钟就摆弄完了,这游戏还有什么意思呢?

    这款游戏玩什么
    当你见到主界面的时候,这款游戏能做的事情一目了然,《三国来了》整个的游戏逻辑就是组成Team,强化Team,打别的玩家获得奖励继续强化Team,游戏比较遗憾的是没有对三国的剧情做任何的表述,甚至可以说是完全没有任何剧情,仅有的是对大量武将的恶搞描述和眼花缭乱的各种技能。

    其游戏性也在于玩家合理的搭配与其他玩家的同台竞技,如果你真心想去体验什么史诗的战争,劝您还是早点,放弃这里玩的就是武将卡片和合理利用资源的强化。

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